+38 044 223 9060, 095 820 7848, 098 702 5697, order@bookshop.ua Пн-Пт: 10-18.
Товар Дня

Доставка:
по Киеву и Украине от 30 грн
подробнее

Скидки:
до 15% на товар и до 50% на доставку
подробнее

Оплата:
при получении или предоплата
подробнее

Книги, лучшее за 30 дней:

0

Применение UML и шаблонов проектирования. Крэг Ларман

ID: 4649

Крэг Ларман

Применение UML и шаблонов проектирования

Нет в продаже

Оставить заявку

Мы обязательно найдем Вам этот товар.

Издательство: Диалектика
c. 496
2001 г.
ISBN: 5-8459-0125-1



Все издания этой книги
 

Если вы еще не знакомы с вопросами объектно-ориентированного анализа и проектирования, то наверняка планируете освоить эту область знаний. Данная книга станет хорошим путеводителем, и позволит вам шаг за шагом освоить путь от определения требований к системе до создания кода. В книге описан унифицированный язык моделирования UML, который является признанным стандартом для описания моделей и обеспечивающий возможность общения между разработчиками. Идиомы и удачные проектные решения при создании объектно- ориентированных систем были сформулированы в виде шаблонов, которые эксперты предлагают применять при создании систем. Из этой книги вы узнаете, как применять шаблоны проектирования, включая популярную "четверку", а также наиболее важные шаблоны GRASP, в которых сконцентрированы фундаментальные принципы распределения обязанностей при объектно-ориентированном проектировании. Для иллюстрации всего процесса объектно-ориентированного анализа и проектирования в книге приводится исчерпывающее описание одного реального примера. Это достаточно реалистичное упражнение. Здесь показано, как перейти от этапа объектно- ориентированного проектирования к созданию кода на языке Java. Об авторе Крэг Ларман (Craig Larman) имеет степени бакалавра и магистра компьютерных наук и с 1978 года занимается разработкой больших и малых компьютерных систем на различных платформах, от больших машин до микрокомпьютеров, с использованием широкого диапазона программных технологий, от языков четвертого поколения до средств логического и объектно-ориентированного программирования. В начале 80-х годов он стал поклонником искусственного интеллекта и методов проектирования баз знаний, из которых почерпнул свой первый опыт объектно-ориентированного программирования на языке Lisp. Ларман программирует на этом зыке с 1984, на языке Smalltalk — с 1986 и на С++ — с 1991 года. Сейчас он совмещает программирование на языке Java с обучением студентов методам объектно-ориентированного анализа и проектирования. В настоящее время автор является главным инструктором компании ObjectSpace, специализирующейся на разработке распределенных компьютерных систем, агентов и объектных приложений. C Крэгом Ларманом можно связаться по адресу сlarman@acm.org.

С этим товаром часто покупают: 
Вы посмотрели следующие позиции: 
Время генерации страницы : 1